隨著二十年來,扶植動漫影視、文創娛樂、電競遊戲以及體感科技等多元化數位內容產業,高雄的經濟轉型之路已見開花結果,讓城市記憶不再只是單調的工業、煙囪與港口,取而代之是能夠吸引不同人才、技術與機會匯聚交流的創新產業之都。
十月二十六日,全臺首座體感中心「KOSMOS體感奇點艙/站」在高雄正式揭幕,這個由高雄市政府向經濟部工業局爭取前瞻基礎建設經費,預計三年半挹注十億元完成的「高雄市體感科技園區計畫」,除了已在高雄捷運行政大樓創設「KOSMOS HATCH奇點艙」,作為體感科技產業的訓練、研發與孵育基地,也在一旁大魯閣草衙道商場與業者合作打造「KOSMOSPOT奇點站」,提供AR、VR、MR等體感科技體驗,希望藉由「前店後廠」運作模式,讓相關成果可以與第一線消費市場無縫接軌,一次滿足研發、測試、上架、銷售的營運需求,進而使高雄成為體感科技最佳示範城市。
引入多元創意產業 翻轉重工業城市印象
為了擺脫重工業城市刻板印象,高雄市政府著手調整產業結構已歷時二十年,從二〇〇〇年高雄軟體科技園區啟用以來,資訊軟體產業逐漸形成群聚效益,近來又全力推動電競遊戲產業,無論是加強人才培育或舉辦大型國際競賽,都展現高雄想成為臺灣電競之都的企圖與態勢。如今,根據Digi-Capital最新發布的「Augmented/Virtual Reality Report 2017」指出,移動AR將會成為VR/AR發展的主要推動力量,到2021年AR-VR總產值將達1080億美元,AR將占830億美元的比重,而VR為250億美元。發展前景值得期待,因此市政府決定在金屬加工、精密機械與數位內容等高雄既有產業脈絡與優勢之上,再納入體感科技產業,藉以帶動相關業者落地高雄、投資高雄,提升城市競爭力。
主導高雄產業發展方向的經發局長李怡德表示:「以前高雄經濟確實偏重於重工業,但這幾十年在做的事,是讓產業發展更趨多元化。」像高雄港區翻轉再造的「亞洲新灣區」計畫,將以前被高牆圍住,多是油庫、發電廠、鋁製廠的水岸菁華地帶,由政府公部門領頭興建第一波基礎建設,包括已完工的高雄展覽館、高雄圖書館總館,以及明年底會落成的海洋流行音樂中心、港埠旅運中心等,藉以帶動會議展覽、郵輪觀光、文創娛樂等多樣性產業發展,替工業重鎮注入新興元素。
加上「自二〇一〇年高雄數位元年開始,經發局一直扶植軟性產業發展,成立『DAKUO數位內容創意中心』據點,相關業者從一開始的四十六家、投資三.二億,累積到今年六月達二三四家業者、投資金額一一九億,短短幾年從無到有,創造近萬個就業機會。」並且依照智崴、智冠、緯創等代表性廠商,紛紛將業務擴展至體感科技內容及應用,李怡德局長指出未來高雄體感產業產值可望增加一〇〇億元,創造一千個以上就業機會,繼續驅動高雄轉型升級。
塑造整體品牌意象 加速體感產業落地生根
資策會產業情報研究所曾經指出,臺灣發展AR/VR體感科技產業,應該重視「場域」與「資金」兩大關鍵因素,對於正在加速推動體感科技產業落地生根的高雄,李怡德局長也具體說明:「我們從兩大面向切入,一是硬體建設,二是軟體提供,建構資源整合平台,涵蓋試驗場域設備、研發經費補助等需求,希望最終建立整案輸出商業模式,引爆體感科技產業匯聚高雄的熱潮。」
因此為了滿足體感產業發展所需,經發局首先決定使用「宇宙」古希臘語「KOSMOS」,形塑出各種創意能量激盪碰撞的品牌意象,以「KOSMOS ACADEMY奇點學院」匯集人才,「KOSMOS ROCKET奇點推進器」打造能量平台,透過技術小聚、論壇研討到國際峰會進行商務媒合,並輔以「KOSMOS FUEL奇點催化劑」作為補助資源挹注廠商研發燃料,再選擇交通便利、位置優越的高捷行政大樓設置「KOSMOS HATCH奇點艙」,除了內建技術研發中心、產業技術支援中心、產業推動辦公室、商務支援中心和新創育成空間,還有經濟部技術處與所屬法人研發團隊、經濟部「次世代計畫」相關人力進駐,可以提供研發技術、商務拓展、新創育成、跨界合作、智財諮詢等實用協助,甚至新創團隊能夠共享高階電腦、定位系統、頭戴裝置等設備,打造猶如「兵器庫」的完善研發環境與基礎設施。
另外,考量高捷行政大樓旁是人流匯聚的大魯閣草衙道商場,所以攜手HTC成立「KOSMOSPOT奇點站」,以「前店後廠」的商品應用及技術試煉模式,讓體感科技廠商研發的產品與服務,直接交由消費者付費體驗,一來能夠加速進行市場測試,藉由第一手感受回饋,掌握營運模式可行性,作為優化產品與服務流程的參考依據,二來可以透過與異業合作,激盪出更多創意火花,開發更符合市場期待的產品,三來選擇在高雄落地的創客及新創團隊,有了成為鎂光燈聚焦、躍上國際舞台的發表管道,等於從研發、製造走到品牌的「微笑曲線」,一路上都獲得有力奧援。
政策推動多管齊下 成就亞洲體感科技之都
虛實整合的體感科技產業,當然不侷限於休閒娛樂,高雄市政府也選擇醫療、教育、影視、製造及海洋等在地特色產業作為發展領域,李怡德局長舉例說明:「有一家廠商跟醫院合作,開發VR模擬解剖台,應用在醫療人才教育上,另外舉凡高危險性工作場域的員工訓練,或挖土機、推高機等機械考照,也可以透過體感設備進行模擬訓練。」因此為了鼓勵更多企業跨業結合創新體感應用,經發局提出稅制、補助等政策工具,包括率全國之先,將「實境體感應用服務業」娛樂稅率由五%調降至一%,李怡德局長表示:「減下來的錢雖然不多,但對業者來說,可以感受到政府的重視與決心。」至於針對體感科技廠商研發投資的「KOSMOS FUEL奇點催化劑」補助資源,今年共受理提案四十六件、金額逾六億,經過嚴格審查之後,首波核准二十三件、補助一.一億,預計未來一年半後可以看見實際成果。
隨著育成、試驗場域建設到位,稅制、補助法令開始施行,協助體感科技產業的媒合推廣也同步運作,包括七月的高雄啤酒音樂節「閃電對決VR體感電競賽」、八月份率團出國參加的「二〇一八泰國臺灣形象展」、九月的全球港灣城市論壇、十月的高雄電影節、十一月的IESF世界電競錦標賽等活動,都特地規劃體感特展、VR國際論壇或VR體驗站,讓外界看見高雄體感科技產業的蓬勃發展樣貌,逐步促成民間投資、在地就業、資金媒合、國際招商以及整案輸出等終極目標,並且如同李怡德局長強調:「KOSMOS HATCH奇點艙和KOSMOSPOT奇點站,只是建構全方位體感產業生態系的第一步,接下來會聚焦於人才培訓作為產業後盾,以及吸引更多國內外業者與學校,加入高雄KOSMOS體感品牌的行列」,希望匯聚一股新經濟軟實力,將高雄打造成為亞洲體感科技應用之都。