知名筆電廠積極找電競選手當部門主管;Yahoo電競相關員工,2年激增50倍;
旅館業者搶開電競旅館,住客增一成!如今,各產業都在搶吃這塊大餅。
「電競人才在招募需求上,早已愈來愈多元。」華碩電競品牌ROG全球行銷總監尤彥博,開宗明義點出電競生態圈的範疇。他說,電競人才需求已從硬體設備廠商擴散出去,延伸至戰隊、周邊商品、行銷宣傳、社群、賽事等,每個領域,都需要不同的專業人才投入。
作為二○○六年就成立電競品牌的筆電龍頭,華碩對產業變化相當有感。ROG成立十二年,從電競主機板開始,陸續發展出桌機、筆電、顯示器、鍵盤等產品,部門人力早已倍增!
統合行銷 技嘉找選手當主管
去年華碩執行長沈振來在法說中就證實,電競部門人力擴編二至三倍。基於華碩筆電幾乎已全面轉型至以高毛利的電競筆電為業務主力,所需要的電競硬體研發、行銷、產品經理等人才,只會多不會少。
華碩不是唯一看準電競趨勢的筆電廠,業績大爆發的微星、急起直追的技嘉也不落人後。以技嘉為例,該公司一四年成立電競品牌AORUS,為搶吃電競大餅,一五年特別招攬曾奪下遊戲CS(絕對武力)多場賽事冠軍的電競選手劉佳恩,進入技嘉AORUS統合行銷部,並擔任「玩家參與科」副科長。
「我還沒進來之前,他們是三、四個完全不懂電競的人,用開會的方式,去想像喜歡電競的人會需要什麼產品。」 劉佳恩解釋,要掌握電競硬體需求,需要的是玩家實際體驗後的觀點。
「像是過去,鍵盤會設計很多巨集鍵,但這其實是玩家不需要的。」劉佳恩指出,一五年前,技嘉的鍵盤與滑鼠設計沒有導入玩家思惟,產品一直不被玩家青睞。直到一六年聽取他的意見加入玩家觀點後,產品才漸漸獲得市場歡迎。