線上遊戲業者競爭越來越激烈,各廠商也紛紛想盡辦法,開發業外收入,遊戲橘子靠著自製動畫,成功獲得國外廠商認同;而智冠致力耕耘國內通路,也在去年開始有了回報。兩家遊戲龍頭,在遊戲本業外,找到了春天。
如今,遊戲橘子自製動畫( 水火一○八)(HERO 108)已成功打入國際舞台,明年秋天開始,即將在全球的Cartoon Network頻道播放;另外,長年致力發展國內虛實通路與金流的智冠,也在去年獲得回報,通路營收已占集團營收的二○%,成為台灣最大的遊戲通路商。兩大龍頭,紛紛在遊戲本業之外,找到自己新的定位。
你能想像《水滸傳》中,豹子頭林沖、花和尚魯智深等中國傳統章回小說的角色,以各種特殊可愛的卡通造形躍上國際舞台嗎?
原創卡通成功進軍國際
二○○四年,遊戲橘子創意中心從水滸傳故事中得到靈感,創造出國內少見的原創卡通(水火一○八)後,不但獲得當年台灣動畫雛形獎,更與美國知名的獨立動畫開發公司Mike young productions(MYP)合作,準備將此部作品推廣到世界。經過三年努力,英國Cartoon Network頻道即將在明年第四季播放(水火一○八),未來全球各地的Cartoon Network頻道也將陸續播映,成為台灣首部打入國際動畫市場的原創卡通。
遊戲橘子動畫策略發展室總監謝春未表示,動畫製作費用相當高昂,以(水火一○八)為例,每分鐘的製作費用就超過一萬美元,遊戲橘子目前無法完全負擔製作費用,因此與Cartoon Network、MYP以及負責商品授權的Taffy公司共同投資千萬美元,遊戲橘子約占其中二○%,大約兩百萬美元,預計製作出每集十一分鐘、共五十二集的動畫影片。
「故事原創、角色設定以及劇本,都由我們自己負責。」謝春未自豪地說,儘管國外資金高達八成,但動畫最重要的創意部分,卻由遊戲橘子一手包辦,外國公司只負責動畫代工,完全扭轉台灣動畫產業過去只能幫國外代工的情況。
雖然開發經費高昂,但遊戲橘子投入的兩百萬美元,已從英國Cartoon Network所支付的播放權利金中打平,隨著全球各地區的Cartoon Network頻道陸續上映後,還會有更多權利金收入,若再加上DVD影片、公仔等商品上市,將挹注可觀營收。不僅如此,遊戲橘子也從老本業線上遊戲下手,開發相關遊戲,將(水火一○八)的利用價值發揮到最大。謝春未說:「動畫絕對是最具有爆發力的產業。」
其實,(水火一○八)並不是遊戲橘子首部踏上國際舞台的動畫片,去年謝春未帶著幾集三十秒的動畫短片(米各說)(Mig says)赴日參加研討會,被日本Cartoon Network看上,立即提出授權要求,隨後在日本電視頻道上播放,讓抱著觀摩與推廣心情赴日的她很驚訝。
儘管(米各說)帶給遊戲橘子的營收貢獻度不高,卻大大提升能見度,美國Cartoon Network不但也談妥了播放權,更大手筆請來電影《神鬼奇航》中,飾演深海閻王角色的演員比爾奈伊(Bill Nighy)擔任配音,可見對此片的重視程度。
以Mycard擴大線上服務
相較於遊戲橘子用動畫創造業外營收,智冠集團則採取發展實體與虛擬通路的策略,結合線上遊戲、影音下載、線上教學與金流服務,讓消費者可輕鬆透過滑鼠,使用網路上的各種娛樂功能。
智冠副總李原益表示,過去在單機遊戲時期,便積極開發各種實體的銷售管道,至目前為止,智冠在全國已有包含便利商店、網咖、3C賣場在內等超過一萬兩千家通路,不僅可銷售自家遊戲軟體與電腦周邊商品,更提供同業與軟體公司銷售點,例如遊戲廠商鈊象、因思銳、防毒軟體的卡巴斯基、PC-cillin……等,都是利用智冠通路販售。
至於虛擬通路部分,智冠推出的「Mycard」服務,可讓網友在網路上選擇電信帳單、信用卡帳單、電子錢包等二十種付費方式來儲值點數,並利用點數進行線上唱歌、聽音樂、玩遊戲、算命、教學等多樣化服務,未來也將跨足影音下載,創造出更多營收。
李原益指出,過去智冠旗下的智凡迪、中華網龍與遊戲新幹線三家子公司,各自擁有專屬的遊戲點數卡,造成玩家在購買上的困擾,因此去年推出Mycard服務,整合購買機制,現在更與多家網路娛樂業者結合,消費者可輕易透過此平台的金流服務,使用相關娛樂功能。
「現在通路營收占集團整體營收二○%左右。」李原益說,過去以通路為主的非集團產品營收比率,約在八%上下,但近幾年在積極經營通路的策略下,已成長至近二○%。以智冠目前平均月營收約為三.五億元計算,每月通路貢獻營收約七千萬元,其中實體通路與虛擬通路的比例約為七比三。
李原益表示,智冠目前採取的策略,是讓線上遊戲本業維持一定競爭力,並積極發展通路創造更大營收,希望能與其他同業做出明顯區隔,他認為,「通路還有很大的開發之處。」