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任天堂靠創意重建電玩帝國 P.122

任天堂靠創意重建電玩帝國 P.122

二十多年前,當同時代的電視遊樂器只能玩些(青蛙過街)、(小蜜蜂)之類的簡單遊戲時,紅白機身的任天堂以更好的聲光效果、更複雜好玩的遊戲,創造了一個聚集男孩夢想的帝國。

現在,沉寂十年的任天堂,以新一代家用遊樂器Wii,在美日兩大電玩展,搶盡現任霸主接班人新力PS3的鋒頭。

當世人都認為下一代家用遊樂器市場,將是新力、微軟兩強爭霸局面時,沒想到,任天堂這個最早的電玩帝國,突然展開了絕地大反攻。

今年五月,在洛杉磯的電子娛樂展(E3)會場上,全球兩大遊戲主機廠新力(SONY)與任天堂分別展示了新一代主機PS3以及Wii。

雖然新力的攤位前,依舊擠滿了想要一睹PS3精緻遊戲畫面的人潮;但在展場的另一邊,任天堂首次開放Wii試玩,排隊的人龍長長地繞了攤位好幾圈,許多玩家甘願排隊三小時,也要爭取幾分鐘試玩的時間。

這就是Wii的魅力,一場掀起革命的新遊戲方式。


重生 任天堂再起祕密武器

而主要對手新力的PS3卻因為散熱不良、製程延宕等因素,一再延後上市日期;加上微軟(Microsoft)新主機XBOX360上市已一年,玩家新鮮感不再,種種因素讓任天堂的風采,遠遠壓過新力及微軟。

在E3展後,任天堂股價擺脫三年來的低迷,扶搖直上,從每股一萬四千日圓,暴漲為二萬四千日圓,創下近五年來新高。

任天堂近年在家用遊戲主機的發展,表現可說乏善可陳,甚至還一度傳出可能被微軟併掉的消息。歷經慘澹經營後,今年總算可靠著新的家用主機Wii,揚眉吐氣。

回溯至創立史,任天堂在一八八九年就已成立,早期是以做遊戲紙牌起家,但從一九六○年代開始,紙牌遊戲逐漸式微,一九六二年上市時,股價也從九百日圓跌落至六十日圓,社長山內溥決定將公司轉型並發展副業,從計程車行到食品公司,任天堂幾乎都曾參與投資,最後卻都落得失敗下場。

隨著全球電子產業興起,任天堂決定轉為開發電子遊戲機,在一九七七年所推出的第一代的掌上型電玩「GAME & WATCH」大獲好評,也讓任天堂起死回生,除了投資四十億日圓開發電視遊樂器外,一九八○年還赴美國紐約開設分公司,逐步建立任天堂的遊戲帝國。


轉折 從輝煌霸主到重挫

一九八三年,任天堂推出了在台灣俗名紅白機的電視遊樂器FC(Family Computer,後改為Famicom,當時台灣玩家就直接稱它為任天堂)與遊戲軟體(大金剛),開啟了家用遊樂器風潮;兩年後,(瑪莉兄弟)遊戲正式上市,立即風靡全球,「電玩王國」幾乎與任天堂畫上等號。

隨後幾年,任天堂獨霸全球家用遊戲機市場,更乘勝追擊推出SFC(Super Famicom,台灣玩家稱為超任)與Game Boy等新型遊戲機,直到一九九四年,曾與任天堂合作開發出SFC的新力推出PS(PlayStation)後,任天堂開始遭遇強勁對手,帝國版圖也開始鬆動。

一九九六年,任天堂推出新型遊戲機N64(Nintendo 64),希望藉由領先開發出的六十四位元處理器效能,一舉打垮SEGA Saturn與PS;只不過,任天堂過於堅持遊戲必須以卡匣方式推出,成本遠高於採光碟方式的對手,且過往向軟體開發商收取高額權利金的方式,也讓廠商紛紛出走,任天堂在內外夾攻下,股價下滑至六千日圓左右的歷史低點。

為挽回劣勢,任天堂立即著手開發新主機「Game Cube」與「GBA(Game Boy Advance)」,並預計於二○○○年推出,沒想到進度不如預期,反而讓新力搶先推出PS2(PlayStation 2),加上全球軟體巨擘微軟,也跨足家庭遊樂器市場,開發出XBOX,任天堂又多了一位強勁對手。

所幸○一年Game Cube與GBA上市後,市場反應熱烈,任天堂的每股股價,也從一萬四千日圓上漲至二萬二千日圓的歷史新高。


流言 曾傳被微軟收購

只不過好景不常,Game Cube的遊戲開發速度始終跟不上對手PS2,加上○三年日圓急遽升值,讓出口比率超過七成的任天堂出現四百億日圓虧損,只好調整財測,從獲利一五○億日圓下修為虧損三十億日圓,這也是任天堂自上市以來首次出現赤字,股價更大幅下滑至每股八千四百日圓。

隨著全球網路架構建置完成,遊戲機與網路結合也成為任天堂、新力與微軟開發新世代主機的重點。

二○○五年,微軟率先推出可進行多人線上遊戲、語音視訊交談等網路功能的XBOX360後,開啟了新世代主機戰場,任天堂也開始苦思如何突破困境,而代號「Revolution」的主機,為任天堂帶來了一絲希望。

任天堂開發代號Revolution的新主機時,以革命性的感應式搖桿最受外界矚目。不過外界對於任天堂前幾代主機的銷售狀況與表現普遍還存有疑慮,因此儘管掌上型主機DS(Nintendo DS)業績長紅,銷售量甚至高於新力力捧的PSP(PlayStation Portable),但對於它家的新型家用機,還是抱持著觀望態度。

今年四月,任天堂宣布將「Revolution」主機正式取名為「Wii」,除了取英文「We」的諧音,強調新主機適合全家一起同樂外,「ii」更代表新主機的最大特點——兩支感應式搖桿。

Wii在五月美國電子娛樂展(E3)正式亮相後,由於革命性的遊戲方式,立刻引起轟動,當場把新力的新主機PS3與微軟XBOX360給比了下去。

獨家代理任天堂台灣區業務的博優公司總經理曾優成表示,Wii出現後,將會改變遊戲世界。

任天堂與對手相較的最大優勢,就在於軟硬體之間平衡;Wii不但可以上網下載自一九八三年來所有的遊戲軟體外,革命性的遊戲方式,更將帶給玩家從未體驗過的娛樂方式。

任天堂公司自創立以來,源源不絕的創意,一直都是任天堂最大的武器,也往往都能帶領遊戲界風潮。

例如從紅白機遊戲(大金剛)開創故事性遊戲開始,遊樂器Game Boy也讓各家搶攻掌上型遊戲機市場,就連銷售奇慘無比的N64,其中一款遊戲(瑪莉歐64)更是所有立體遊戲的先鋒,曾優成說:「任天堂強調創新,只要有新點子,就可以賦與舊遊戲生命。」


創意 降低成本增加銷售

國內最熱遊戲網站「巴哈姆特」副總監陳建仁也認同此點,他表示,「創意」自始至終都是任天堂所採取的策略,相較於XBOX360與PS3不斷地強調遊戲畫面精緻度,任天堂反而是靠著創意來贏得玩家青睞,Wii的感應搖桿就是最好的證明。

陳建仁表示,雖然玩家都很期待新世代主機上市之後,可以玩到聲光效果更精緻漂亮的遊戲,但這其實是遊戲界未來的最大隱憂。

目前PS3開發一套軟體,平均必須投資二億日圓,小型軟體公司根本負擔不起,這也是遊戲軟體開發日漸萎縮的主因;而Wii主要強調遊戲的創意和趣味性,軟體開發經費相對也較低,或許可從中殺出血路。

「給我們好點子,其他的,就交給任天堂。」曾優成指出,日本任天堂總公司最重視遊戲的創意,只要有公司能提出創新的點子,公司在評估可行性後,就會投資資金與技術協助廠商開發軟體,讓小型軟體公司有生存空間。之前台灣也有公司向任天堂提出企畫案,但卻缺乏新意而被打了回票,還須有更多創意才能獲得合作機會。

以NDS的遊戲軟體(動物森林)與(應援團)為例,這兩款遊戲的開發成本都不高,但就是靠著簡單、易玩的特性,獲得玩家青睞,成為最暢銷的軟體,「遊戲只要簡單、好玩就能成功。」

曾優成說。

目前國內遊戲軟體開發廠商,只有戲谷的(戲谷麻將)獲得微軟XBOX 360青睞,即將在年底正式上市;這也是惟一一家成功打入新世代遊戲機平台的台灣軟體廠商。雖然之前戲谷也曾與新力接洽,最後卻因種種問題,加上遊戲開發技術不足而不了了之,戲谷麻將以一年半的時間,修改既有遊戲的方式打入新世代主機平台,顯示國內的遊戲廠商,還須加強技術與創意。


資產 經典遊戲全面上網

新世代主機強調連網功能,除了連線對戰,即時下載新的遊戲軟體也是重點。因各廠商開發新主機遊戲,多半需半年以上時間,提供舊有軟體下載的Wii,可能因此受到玩家青睞。

「Wii將採取與蘋果iPod、iTune類似策略,以低價供使用者下載歷屆遊戲,這是任天堂未來最大的商機所在。」拓墣產業研究所分析師郭子廉表示,任天堂推出過的遊戲軟體,可以說多不勝數。

而Wii開放下載功能,除了可讓過往曾玩過早期任天堂遊戲的老玩家重溫舊夢之外,年輕一代的玩家,也可藉此玩到這些年紀比他們還大,卻可玩性十足的軟體。這不但可直接提升Wii的銷售量,下載的資費也可能將成為營收主力。

目前日本任天堂對於遊戲下載的定價分為三級,紅白機五百日圓,SFC八百日圓,N64則為一千日圓,折合台幣一百元到三百元不等。

巴哈姆特網站日前曾舉辦一次對於新世代主機期待度的投票,最後結果顯示出有超過三成的玩家看好PS3,任天堂Wii則是二成左右,XBOX360則顯得較為弱勢。

「其實看到結果,我有點訝異。」陳建仁說,外界一般對於Wii的期待應該是高於PS3,結果卻完全相反,而且兩者間還有段差距。他認為其最主要原因可能在於,會上巴哈姆特的網友屬於重度玩家,也因此對於PS2的忠誠度會轉移到PS3,所以才會呈現此種情況。

但陳建仁覺得對於輕度玩家來說,應該大多數還是會選擇Wii,因為任天堂的遊戲還是維持一貫的簡單、有趣,較另外兩款主機容易上手。

任天堂將Wii的目標對象鎖定在各階層、不同族群與年齡層的消費者,希望藉由簡單、好玩的特性讓所有人都會愛上任天堂的遊戲。

「任天堂真的把遊戲市場的餅給做大了。」陳建仁認為,任天堂希望讓每個人都能快樂地玩遊戲。他以今年五月西雅圖的E3展為例,各國媒體記者在排隊準備試玩Wii的同時,幾乎人手一台任天堂的掌上型主機DS,而且許多人會透過遊戲軟體(任天狗)的連線功能交換禮物給不認識的同業,瞬間拉近了彼此距離,完全符合了任天堂的宗旨。


對決 遊戲性對抗華麗風

隨著Wii上市時間越來越近,三大遊戲機業者,無不繃緊神經,準備面對即將到來的新世代主機肉搏戰,而九月的日本東京電玩展,一般認為是三大廠商在正式上市前的最後一次前哨戰。

但令人意外的是,Wii沒有開放試玩,而PS3則因為散熱不良頻頻當機,至於XBOX360則因上市已將近一年,並未吸引太多玩家注意,外界所期待的正面交鋒落空。

不過,在三大遊戲機廠商中取得先機的微軟,面對Wii與PS3大軍壓境早已嚴陣以待,將在年底推出幾款規畫已久的強檔遊戲,如(藍龍)與(生死格鬥:沙灘排球),希望能藉此提振XBOX360的買氣。

台灣微軟XBOX部門經理李秀芬表示,微軟不會因為Wii與PS3上市而亂了步調,十到十二月向來就是產業旺季,除了既有的行銷計畫外,不會有特別因應措施。

而台灣新力方面則表示,目前所有PS3的相關問題尚不便發表訊息,台灣方面的上市日期也未定,一切靜待總公司指示。

曾優成表示,依據NDS在台灣四個月內就賣出六萬台的銷售經驗來看,一旦Wii在台正式推出後,半年內應可達到十萬台的目標;至於外界所擔心遊戲軟體開發速度過慢,可能會影響到主機銷量的問題,他並不擔心,因為已有許多廠商在積極投入研發,PS3發行後,應該很快就能有許多遊戲上市。

「任天堂最在乎的是,遊戲是否便宜又好玩,這才是遊戲的本質,而不是一味追求畫面漂亮。」曾優成說。

或許,新世代主機決勝的關鍵,最後將形成遊戲可玩度與精緻畫面的對決。

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