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軟體使用者付費時代來臨 P.78

軟體使用者付費時代來臨 P.78

早期電腦業開始起飛的時候,一般人只重視硬體的買賣,至於軟體,則直接附屬在硬體中,隨著硬體銷售,即使客戶簽下了硬體年度維修合約,其中仍包含了相當多軟體維護與更新,一般客戶根本感覺不到軟體的價值,更遑論要消費者掏腰包購買了。

一方面因為軟體免費,再加上電腦不夠普及,這時候的軟體也沒有盜版的必要性,但之後隨著電腦慢慢普及,軟體漸漸脫離硬體成為一項產品,在市場上單獨銷售,違法複製的情形才慢慢出現。

為了讓消費者感覺軟體的價值,軟體業者相當重視包裝,即使是使用說明書,也印製得相當厚重。不過,以往隨著硬體搭售的免費軟體,一下子要幾千元或上萬元的售價,消費者自然不能適應,因而隨之而起的就是盜版猖獗,對軟體的商業模式影響相當大。

一般的錄音帶、錄影帶雖可以拷貝,但拷貝後的品質與正版相差很多,消費者寧可購買原版產品,可是電腦軟體盜版後的品質與原版所差無幾,使用起來一模一樣,因而當軟體成為一個產業後,智慧財產權的問題比其他產業還要嚴重,各地業者紛紛組成的智慧財產權反仿冒聯盟, 例如美國的 BSA ( BusinessSoftware Association )一方面教導企業如何做好軟體授權管理, 同時也取締企業非法使用軟體,在這些機構的配合下,軟體商業模式才能繼續維持下去。

除了對抗盜版業者,軟體同業間也會以低價互相競爭,售價低雖在市場上具有競爭力,但在盜版仍不能解決的情形下,後端客服人員非但弄不清楚是正版或非法使用者,當這些客戶同時排隊等待服務時,不但客戶服務人員的負擔太大而受不了,倘若客服人員對盜版一視同仁,消費者也沒有花錢購買正版產品的必要。

後來,業者想出了「註冊」方法來過濾正版及盜版使用者,只要購買正版產品的消費者註冊後,業者將另外給一個專線電話,日後只要打這支專線號碼、再輸入產品的序號,消費者便可以快速與客服人員通電話,獲得必要的客戶服務。由此可見,軟體從最早的產品差異,再演變成服務差異,其商業模式一直不斷地改變中。

軟體還有一個重要的問題,就是沒有「用壞」的問題。一般消費產品好比電視、錄音機,只要壞了,買新的就能解決,但軟體沒有「用壞」之虞,站在客戶的立場,只要軟體仍在使用中,業者就有提供服務的必要,可是軟體不斷地推陳出新,加上技術日新月異,光是硬體變更,也會影響軟體的使用,甚至連軟體間也會彼此衝突,所以客戶每過一段時間便會尋求服務,軟體業者花在服務的成本相當高,當業者不可能無止盡地提供服務下,「服務有價」的觀念便因而誕生。

好比安裝、較專業的操作使用等,由業者代勞或者消費者自行處理的費用自然不同,不過,由於消費者的接受度有限,業者推行得並不成功,目前唯一見到成效的,大概只有微軟及其他國際性大型軟體公司,利用這個方法,還可以區隔合法與非法。在這樣的機制淘汰下,大型軟體公司除了收得到正版軟體費用,還收得到服務費,至於小型軟體公司,就會愈來愈辛苦。

一路演變下來,當網際網路出現後,軟體又出現另一種新的商業模式。為了鼓勵一般消費者上網,各網站皆祭出「免費使用」來吸引用戶,但事實上,業者也沒有因此而虧錢,原因在於只要企業因商業因素而上網使用,業者便會針對企業用戶收費。

我認為軟體商業模式的重點,對於一般消費者,只能以低價或免費來吸引他們購買,至於企業用戶,就要透過智慧財產權的管理,向企業收到該收的錢,例如現行的網站, client (客戶端)都免費,至於企業的 server (伺服端)則依企業內使用人數來收費用。

網際網路過去之所以能提供免費服務,是因為資本市場的支持。一個有技術卻沒有資金的新( Start-up )公司,背後因為創投的支持,在良性循環下快速上市,上市後又從資本市場上募集資金,不斷地撐起網際網路免費的神話,如今這個神話已成為泡沫,現在都要回到使用者付費的機制中。

目前市面上,已出現一些內容相當精緻的網站,打出收費的號召,而且定價不貴,少數消費者雖能接受,但多數消費者已經習慣了長期免費,對於收費網站仍需要時間來適應,否則,就要等台灣的國民所得再高一點,這類優質網站才有繼續生存的可能。

消費者付費與個人所得高低息息相關關,否則,這些網站一定具有滿足客戶強烈需求的性質,消費者才願意花錢使用,例如個人理財服務、企業為主的商業服務應用( ASP )、網路電玩,或是色情或博弈網站等。 以小朋友最愛玩的網路電玩為例,使用者必須先付款購買點數卡並取得密碼,之後才能進入網站中,只要遊戲一開始,點數卡便自動扣款,不但沒有盜版問題,業者也收得到連線費用。

這種以點數卡「預付」( Pre-Paid )的小額付款機制,可以充分掌握消費者的收費方式,除了上述的網路電玩外,又好比倚天的股市報價軟體「股博士」,這個軟體必須上網才能使用,非但沒有違法盜版的困擾,而且消費者也要先購買點數才能使用,一旦點數用完,再另外付錢購買。

至於中大額付款機制,例如信用卡、電子認證、電子商務、無實體電子金流等,未來也會愈來愈成熟。以往我們一直擔心這類付款機制的安全性,但是當網路經過使用者一段時間的檢驗後,這類中大額付款機制將會愈來愈普遍,尤其在企業用戶中。

不過軟體商業模式的變革中,變化最大、影響最巨者,莫過於小額付款機制。電玩、個人理財軟體有預付卡可以預先扣款,但其他性質軟體的小額收費機制,就有待建立了。好比流行音樂,一張三、五百元的唱片消費者或許會心疼,可是業者若能好好利用 MP3 的方式,例如以一次十元的代價聽一首歌, 相信消費者一定樂意付費。

可是 MP3 雖然方便,付費方式目前卻無法解決, 不僅消費者不曉得該向誰付費, 業者也不知如何收費,以至於消費者寧可選擇拷貝,網路上的 MP3 也仍是免費收聽,相當可惜。我相信只要能建立完整的小額付款機制,消費者的使用頻率一提高下,在相互刺激之下,未來台灣軟體或內容產業將更成功。

至於小額收費機制該如何建立呢?我個人認為,小額付費必須建立在現有的機制上,否則還要另外建立新的機制來處理,成本將太高。以目前小朋友玩網路遊戲為例,使用者必須到遊戲通路中,花幾百元事先購得遊戲卡才能上網,雖然小朋友不覺得幾百元很貴,可是每回得到通路購買遊戲卡仍很麻煩,而且又讓通路賺了一手,遊戲業者還不如利用每月的電話費帳單向消費者扣款,省事又方便。

目前現有的收費機制中,最成熟的莫過於固網或行動電話,由於電信公司每個月都向消費者收費,因而電信收費體系將成為小額付款的最佳依歸。例如過去網站都是免費使用,如果能把網站的收費機制架在現有的固網上,一般消費者如果上到該網站查詢資料,只要費用不高,而且以次或是資料量來計費,使用者樂於付費,業者絕對賺得到錢。

目前行動電話流行的簡訊傳輸、下載鈴聲等服務,也是小額付費機制的一種,因為費用便宜,使用次數自己又能控制,而且費用記在每月的電話帳單上,消費者使用的狀況自然相當踴躍,這一次農曆過年的幾天假期中,系統業者統計出來的簡訊服務就有幾百萬則,以一則收費三元來計算,這個農曆年系統公司光簡訊收入就好幾千萬元。我相信日後無線通訊來臨後,這種消費者可以主導的小額付費服務,將更為普遍。

日本 NTT DoCoMo 的無線通訊服務雖然成為全球電信業者的標竿, 但事實上,DoCoMo 卻只與兩萬個網站簽訂服務, 也就是說,使用者只能在這一、兩萬個網站間瀏覽、使用服務。 DoCoMo 已與這些網站業者建立良好的收費機制,只要消費者一使用,就能從中抽取大約一○%接續代收費,其餘的收入則分給網站內容公司。

由於簽約數的限制,消費者除了這一、兩萬個網站外,無法瀏覽其餘的內容網站,不僅損害消費者的權利,這些網站也賺不到錢。由於無線服務牽涉的商業模式很廣,日本已經預計在今年六月訂定法規,規定 DoCoMo 必須破除網站數的限制,要讓所有網站都能接續到系統中,而消費者透過系統也能連接( access )到這些網站。

電信建設就像另一種交通建設,即使是窮鄉僻壤,也要有交通建設及大眾交通工具,不可以因為使用頻率少,而剝奪居民使用道路或交通工具的權利。同樣的,電信建設就像另一種高速公路一樣,必須四通八達才公平,至於頻寬已是技術可以解決的問題,不能成為限制商業模式的藉口。

反觀台灣,目前與電信系統合作的 WAP 網站, 多半是業者自行經營的,現在不僅中間的接續費賺不到,在網路股調整的這段期間內,自行經營網站也有倒閉的風險。當然,業者仍有自行經營網站的權利,但絕不能因覬覦整個無線服務的商機,而剝奪其他網站與系統連接的權利,否則,不論對其他網站業者或消費者都不公平。

台灣的電信業雖然已隨著日本的腳步發展,但開放速度一定要加快才行,如果不快一點,非但無線服務的機制不會成熟,如此一來,不僅對消費者不公平,台灣也會在其間失去很大的商機。

美國 Palm 的 PDA 之所以在短短幾年內成功, 最重要的就是平台的開放,當所有電子用品都共通互容,消費者使用的情形更為普遍。因此未來不論個人電腦或無線的手持電子通訊用品( handheld device ),不管有線或無線, 都要開放讓大家加值,當業者獲利後,繼續投資更好的硬體設備、提供更好的內容服務,才會形成一個良性的商業競爭模式。

(黃杉榕為倚天資訊董事長, 也是 WAP 聯盟理事長, 電子郵件信箱為:simonh@eten.com.tw )

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