區塊鏈和比特幣(Bitcoin)密不可分,但多數人談區塊鏈商機,著眼的都是比黃金還嬌貴的比特幣,但同樣是區塊鏈商機,Bitmark創辦人Sean Moss-Pultz卻選了一條難走,卻可以走得很長久的路,因為他相中的是區塊鏈後面的新藍海市場「區塊鏈資產註冊系統」。
創立近五年的Bitmark現已成功航向藍海,不僅已成功贏得了KKBOX、加州柏克萊大學的芳心,成為其愛用者,也獲得阿里巴巴台灣創業者基金的青睞,到底他有什麼魅力?且聽Bitmark創辦人Sean Moss-Pultz在9月19、20日登場的2019 DATE SUMMIT數位商務大趨勢l國際匯壇上娓娓道來,屆時他將以「區塊鏈翻轉生活」為題,和與會者分享區塊鏈的奧秘。
根據區塊鏈專家梅蘭斯沃恩(Melanie Swan)的定義,區塊鏈可依其使用難度區分成區塊鏈1.0、 2.0及3.0等三種不同的層次,所謂區塊鏈1.0指的是虛擬貨幣及支付系統,最具代表性的就是比特幣,區塊鏈2.0則進階至股票、債券、保險等智慧資產和合約,至於層次最高的區塊鏈3.0則是把可以把抽象的資產比如音樂、遊戲、醫療都予數據資產化,Bitmark鎖定的正是難度最高的這塊市場,企圖經由區塊鏈「不可竄改」與「可回溯歷史」的特性,來幫電子書、音樂,甚至數據資料等虛擬內容寫帳本,讓其形成數位資產,進而得以進行快速交易。
過往區塊鏈在市場上接受度還不高,Sean Moss-Pultz2016年先挑上柏克萊大學進軍,幫其設計出一款App,讓受試者的健康數據能以數位資產的形態,提供給柏克萊使用。,去年年初KKBOX主動找上Bitmark,希望由其幫新設立的「Soundscape在田」音樂發行平台建立版權資料庫平台,並導入自動請款機制,去年6月,Bitmark又與台灣新創智抗糖(Health2Sync)合作,推出「健康護照」區塊鏈應用,協助25萬用戶管理個人健康數據。
已經在音樂、醫療累積相當資歷的Bitmark又將矛頭指向遊戲產業,希望幫遊戲產業建立區塊鏈平台,讓遊戲新創能夠將「未來營收」當作數位資產來進行交易,以熬過遊戲上市前的資金短缺期。
看來花了五年時間游走不同行業的Bitmark已漸漸在區塊鏈資產註冊系統行業中摸索出放諸各產業皆可行的一條路。
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