小時候,每到下課時間,總是迫不及待地衝出教室,就為了和同學們玩跳房子、橡皮筋等遊戲,而假日,最常玩的遊戲就是扮家家酒。
在物資缺乏的六○年代,小孩子們能玩的遊戲其實不多,那時的童年和現在比,真的差很大。
場景拉回現在,家裡每個小孩房間,都有一台專屬電腦,小孩在家時,最愛的就是線上遊戲。有天聽到兩個兒子的對話,讓我覺得匪夷所思︰「我的『寶物』被偷了,趕緊報警吧!」在網路世界裡,虛擬寶物和貨幣,是有價值的,難怪當寶物不見時,會嚴肅的討論著要去報警。
還有一次,一位友人跟我抱怨,小孩太喜歡線上遊戲,幾乎足不出戶,簡直就是宅男。有天朋友要兒子去吃飯,孩子竟然說:「可不可以不要去?因為已經組隊,現在不能隨便離開。」因為已和線上玩家組成一個團體,一起練功、玩遊戲,為了遊戲而不能去吃飯,聽了讓人快暈倒。
這樣的場景,在六○年代是難以想像的事,現在的小孩,不需要出門,只要一台電腦就可以玩各式各樣遊戲,還可以透過遊戲社群網站,與玩家討論、交友。
這些現象告訴我們,電腦遊戲已經攻占許多人的生活,今夏遊戲股漲翻天,就代表「宅經濟」火熱的程度。台灣的遊戲產業尤其特別,只有台灣玩家時,台灣的遊戲產業成長有限,一旦加進中國市場後,玩家人數暴增至五千萬人,而且正以驚人速度增加中。
這個結果帶動台灣的業者營收倍數成長,不論是賣遊戲的研發權利金,或是收取玩家上網使用費,五千萬、甚至未來上億玩家,數字相當驚人,難怪,遊戲公司中華網龍,股價一飛沖天,一度超越聯發科,與宏達電爭股王寶座。
本期封面故事〈新中概股傳奇〉講的就是台灣遊戲產業注入中國元素之後暴發的狀況。除了對這個新的兆元產業完全解析,也有精采的宅男創業變大富翁的故事分享給大家。