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4人小團隊挖腦洞 把考試壓力變夯遊戲

4人小團隊挖腦洞  把考試壓力變夯遊戲

黃煒軒

科技

楊葛一郎提供

1150期

2019-01-02 16:58

近兩個月,一款小品養成遊戲《中國式家長》意外在中國八○後間掀起話題。
該遊戲在Steam平台的周銷售量更一度高居全球第二,《中國式家長》為何會暴紅?

「在這個飛速發展、階級固化的時代,你的目標要經過幾代人才能實現?」這一段話不是一本書的引言,也非一部電影的開頭,而是一支遊戲製作團隊對自家一款小品遊戲的介紹。

 

近兩個月,由中國「墨魚玩」遊戲製作公司開發的獨立遊戲《中國式家長》,在全中國的二十到四十歲青年族群間瘋傳。

 

二○一八年九月底,《中國式家長》在全球知名遊戲平台Steam一上架,即站上中國國內遊戲銷售榜第二位,更在發行後的短短一個月內,創下全球銷售排行榜第二名的佳績,以平均下載金額三十元人民幣計算,至十二月中累積逾五十萬人次的下載量,已至少創下一千五百萬元人民幣下載收入。

 

該遊戲的相關評論之多,使其一度站上中國知名社群問答平台《知乎》熱搜榜的前三名。有趣的是,多數玩家對它的評價並非常見的「好玩」或「刺激」,而是一個更沉重許多的評價:「過於寫實」。

 

「出乎意料!」《中國式家長》的聯合製作人楊葛一郎在受訪時,對該款遊戲的熱銷大感訝異。畢業於北京印刷學院設計系的楊葛一郎,曾任職中國網路遊戲製作公司完美世界與青遊網路,並參與《神鬼世界》與《魂之軌跡》等知名網遊的美術設計。

 

鎖定題材、角色扮演

引發中國社群熱議

 

一七年中,楊葛一郎在與同事兼好友劉禎浩閒聊時,開啟了製作《中國式家長》的契機。「他(劉禎浩)善於遊戲策畫與程式設計,且我們倆都對養成遊戲有興趣,就想說要不就一同來做點什麼吧。」楊葛一郎向記者表示。

 

由於考量中國當前遊戲市場少見現實題材的遊戲,兩人在來回討論多次之後,決議以他們身為中國「八○後」(一九八○年代出生)的一代,大都會經歷的事件──高考,作為遊戲發展的核心,這也是《中國式家長》暴紅的關鍵。

 

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