從紅白機到掌上遊戲機,寶可夢到Switch,任天堂不斷為世人帶來驚喜,而即將上任的新任CEO古川俊太郎,表示任天堂下一個新目標,就是鎖定「手機遊戲」,要打造10億美元的商機。
被譽為「天才程式設計師」的任天堂前任CEO岩田聰,自2016逝世後,代理CEO業務的君島達己帶領遊戲機Switch問世,在眾人不看好的情形下,意外再造任天堂股價新巔峰。
日前君島達己表示階段性任務已完成,將交棒給曾常駐歐洲市場、擁有全球市場經驗的行銷部總監、經營企劃室長古川俊太郎,年僅46歲的他,曾公開表示相當看好行動裝置市場,這也象徵任天堂未來走向,可能與先前的策略完全不同。
「手機遊戲目前是我最想要發展的項目。」古川俊太郎接受《日本經濟新聞》訪問時提到,《精靈寶可夢GO》的成功現象,被全球廣大的玩家所喜愛,但這款遊戲曾被批評是半完成品就上市;而瑪利歐也確實是相當好玩的遊戲,但許多手遊玩家都因為需付出較高的成本而不願嘗試,由於瑪利歐僅提供3個關卡免付費,其餘關卡都須另外付上台幣300元才能玩,狠招網友「一顆星」評價。
古川俊太郎強調,這些角色都被證明是相當受歡迎且成功的,但卻因為這些遊戲仰賴於遊戲機、或是小額付款等經驗而導致發展受限。
古川俊太郎表示,先前打造寶可夢的經驗,讓他認為手機遊戲是可以創造100萬美元商機的。
因此,任天堂在今年暑期將推出全新動作RPG(角色扮演遊戲,Role-playing game)手遊《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》,用戶可直接在智慧型手機或是平板裝置安裝,透過滑動來操作人物動作。顯然地,任天堂已在陌生的手遊領域開始找到自己的定位,試圖運用任天堂擅長的技術,開創手遊市場。
▲準備在今年暑假上市的《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》手遊,已讓許多任天堂的死忠粉絲迫不及待。
由於遊戲機Switch的上市,讓任天堂的2018年第一季財報帶來相當耀眼的成績— 營業利潤達1,780億日圓,較去年同一時間(Switch推出前)成長了505%。被認為是業績回復的最大功臣的Switch,古川俊太郎指出將會持續擴大Switch的販售地區,預計透過代理商鎖定東南亞、中東地區販售。
日本遊戲界龍頭任天堂,向來是採取保守的「自行研發的遊戲、使用自家遊戲機玩」,但也因為寶可夢的成功經驗,讓任天堂看見手遊市場正以銳不可擋的速度成長,準備在六月走馬上任的新CEO古川俊太郎,是否能為任天堂注入新的活水和亮眼成績,所有的股東和玩家們都在等著看。