新歷史課綱省略了三國時代⋯⋯。但歷史的學習終究不只在課本裡,也不一定在教室。教科書僅淺淺幾筆,難還原時代背景,就好比當年國共內戰的逃難,豈是三言兩語能交代?
一○八課綱將中國史歸入東亞史、精簡篇幅之後,「三國」提都沒提、寸草不留。我彷彿聽到關老爺端坐在行天宮裡說:「這這這⋯⋯該如何是好咧?」
三國之精采,就在三足鼎立的謀略攻防。吳蜀魏主角背後各有名將、智囊、美人,他們如何勝?為何敗?都耐人尋味。從羅貫中的章回小說《三國演義》開始,古今中外「三國」衍生作品不斷,累積鐵粉無數。
有人說別緊張,就算課本不寫三國,年輕人也會懂三國,因為他們這個世代玩Game長大,一定遇得到「劉關張」!
好比曾轟動一時的日本電玩《三國志》,明明是中國歷史上的三國,卻靠著這套日本遊戲打響國際名聲,至今仍是主流。我最近認識一個五年級小學生就很愛這套日本老遊戲,問他呂布長什麼樣子,他說是金髮、高大的洋人,因為這個版本的呂布就是一頭金髮、身高二三○公分!
後續三國電玩角色多半依照歷史安排人物設定,好比關羽絕招叫青龍偃月斬、劉備預設激勵屬下功能,只要他在附近,屬下立刻「補血」;張飛瞪銅鈴大眼、跺跺腳就能震倒眾人;曹操則能不知不覺吸對手血,陰險卻好用!玩家也許不知道誰先稱帝、誰先敗亡,但他們熟稔名將戰鬥特色,必要時讓張飛打岳飛也行!這樣的歷史觀真不知該算精通還是誤讀?但我相信一定會有玩家因而對正史產生好奇;因為歷史,不只在課本裡;學習,也不一定在教室。