美國消費性電子展(CES)本周登場,高端新趨勢尤以「網速」為目標重點,本篇以AR/VR、物聯網及智慧家電、服務型機器人與汽車電子四大面向為探討主軸重點。
以靈活快速步伐出戰,擁有「Pretty Boy」美名的美國拳王Floyd Mayweather(一九七七~),在拉斯維加斯(Las Vegas)與愛爾蘭格鬥冠軍Conor McGregor(一九八八~)的世紀大戰中勝出,這次賽事共有四三○萬筆付費觀看(Pay-Per-View)交易,轉播收入高達六億美元(約合台幣一七七億元),相當十倍於T-Mobile體育場現場觀看的五五○○萬美元票房收入。高速傳輸速度讓遠在地球另一端的觀眾也能身歷其境觀賞,劃開地域藩籬,也帶來倍數增長新商機。
事隔數月,代表文明演進最前線的CES已於二○一八年一月九日至十二日在拉斯維加斯(Las Vegas)展開。從過往發展IoT硬體的網狀式擴張應用領域,傳輸速度漸漸成為後續發展重點,從AR/VR的頻寬需求,到汽車電子的即時反應,「速度」將演繹新方向,可從展覽四主軸觀察:
一.擴增實境(AR)及虛擬實境(VR)
擴增實境(AR)及虛擬實境(VR)仍為具有爆發成長的新星。根據IDC統計,至二○二一年,AR、VR產值將達二一五○億美元,對比一七年一一四億美元,年複合成長率達一一三.二%。
從產業應用觀察,AR、VR已跳脫娛樂產業(遊戲)為主的框架,台灣廠商數位宅妝(istaging)透過AR技術結合房仲業者、家具業者,打造新一代零售服務平台,精準行銷世代來臨。除零售、遊戲外,空間設計、復健、運輸、教育等方向將是未來持續發展重點,其中實驗室、專業領域等相關應用,將在未來五年內,以一六六.二%年成長率傲視群雄,緊接者醫療保健、基礎建設亦分別以一五二%、一三八.四%列榜第二、三名,產業發展仍可期待。
AR、VR技術包含硬體、軟體、整合性系統服務等,硬體仍為不可取代之重要環節,在普及率持續提高下,台灣廠商可望在此波趨勢下持續受惠,值得關注。