「位元幣(Bitcoin)」不須擔心因量化寬鬆而貶值,交易也不用課稅。這是一種電子黃金,挑戰央行獨占性的貨幣發行權。
提到印刷技術,大家多把焦點放在書本大量印刷,對科學、政治、文化的貢獻卓著;但大家都忽略了,透過紙鈔的大量印製,才創造了現代銀行體制。新形態媒介的發明,改變了知識傳播,也創造了貨幣的另一種革新形態。位元幣雖是線上虛擬貨幣,卻可讓我們免於被國家所宰制。
這種先進複雜的虛擬貨幣,可以在網路P2P(Peer to Peer,節點對節點)上買賣真實物品,而不會在真實世界留下任何蛛絲馬跡。
創造位元幣的原始想法是,央行無法令其貶值,政府無法對其課稅。就某種程度來說,這是一種電子黃金,其好處是,黃金只能用來儲存價值,位元幣卻還能用來進行交易。壞處則是,黃金已有幾千年的保值歷史,但位元幣才只有四歲。
在真實世界中,那些貨幣難兌換或穩定性差的國家、線上博弈網站、要求匿名支付的毒販,很可能就是位元幣的早期使用者。先別不屑,當年帶動網路產業蓬勃發展的,也是色情和賭博行業。
目前位元幣的市場規模約十三億美元。位元幣兌美元的「匯價」由十五美元飆漲至二六六美元,最近又崩跌至一百美元。這麼高的價格波動,吸引了投機客參與,可惜卻沒能更強化其貨幣功能。未來隨著更多網站和市場接受位元幣作為交易貨幣,其「匯價」應會趨向穩定。這些特質有可能讓位元幣未來在中國大放異彩。
其實,中國早有Q幣這項虛擬貨幣,至少有一億名網友使用過。二○○○年至一○年中期,網路業者騰訊推出Q幣,讓使用者買賣虛擬角色。騰訊接受線上遊戲玩家將贏來的點數換成Q幣,騰訊則化身為虛擬的中央銀行,發行Q幣但並無實體貨幣作為後盾。
Q幣流通量日增,由於中國政府無法追蹤線上交易,Q幣漸漸被用來進行黑市交易,「貨幣供給額年增率」高達一五%到二○%;極盛時期,Q幣的年交易額突破數十億人民幣。中國人民銀行擔心Q幣被用來洗錢,並帶動資產泡沫,終於祭出取締禁令,這個盛極一時的「虛擬貨幣」瞬間消失。
位元幣或許會成功,也或許會因結構性缺點,如易受駭客攻擊、政府法規干擾等,但長期來說,央行獨占性的貨幣發行權已經受到挑戰。
即使位元幣失敗,其他虛擬貨幣也將前仆後繼冒出頭,除了因為網路科技的創新外,另一部分則是民眾覺得自己國家的中央銀行愈來愈不值得信賴了。